Through The Age 是BGG排名前十名的一款經典之作,當初作者花了數年的時間,先發行了捷克文版本(是的,並非英文),結果迅速被搶購一空,即使錯誤不少,標記難使用,可是仍瑕不掩瑜,推出英文版之後,逐漸攀升到前十名的位置(2010/02 第四名),在華文地區,僅有老手級玩家熟悉這款遊戲,大量的英文文字與三小時的遊戲時間,再再使許多玩家卻步,現在終於推出中文版了,幾度在台灣的社群討論板上掀起熱潮,下面我們來看看這個配件平凡、內容幾乎全為卡片的遊戲,有何魅力之處?
開箱文 :
"何種文明你將要建造?" 背面的文字說明,其實已經把這款遊戲的精隨道盡。
這是玩家的主要操作板塊,代表你所建造的文明,一共有四塊供四人遊戲使用,上方由左而右依序分別代表著科技、宗教、農業、工業、軍事、政府(右下),而下方藍色代表資源,橘色代表人口(沒玩過的玩家,應該已經覺得頭昏了)。
這就是遊戲中的各種資源標記物,坦白說,不是很方便使用,因為太小了,而且一不小心碰到就會彈開,幸好遊戲機制的關係,碰亂了還可以計算回來(但如果翻桌就不行了...)。其中黃色代表人口,藍色代表資源,白色與紅色代表政府的內政與軍事行動力。
這是遊戲中代表各個玩家的計分指示物,一樣平淡無奇。
終於要進入遊戲的核心了"卡片"。遊戲一共分為四個時期,古代、中古、近代、現代,卡片背面就是時期,其中為了不使玩家搞混,古代仍以A代表而沒有中文化(這個中文化了反而會很奇怪)。淺灰底的卡片代表文明發展與科技,深灰色的代表隨機事件與軍事。左下角那張純粹是指示誰是起始玩家,常常沒有被使用到,因為人數太少了,不大會弄錯。
領袖牌,遊戲中有許多著名的領袖,每一位都擁有不同的能力,為你的文明的某方面注入活力,上方是時期,中間是能力說明,下方是能力的簡化圖示。
世界奇觀或奇蹟,都是一些史上有名的建築物為主,中間是蓋出它所需要的花費。
科技,遊戲中很重要的部分,有各式各樣的科技(中間的燈套代表需要的科技),例如這張是開發出法典,讓你的政府更有效率,因此得到一個白點(政府內政行動力)。
軍隊,戰爭狂最關心的地方,遊戲中有三大類兵種,步兵、騎兵、弓兵,中間是生產所需資源,下方則是能力。
軍事卡片,除了軍隊外,也可藉由不同的戰術來增加軍力。有了強大的軍隊後,就可以發動侵略或戰爭啦 !
除了戰爭外之外也有一些隨機事件讓大家的計畫趕不上變化。右邊則是外交,讓3人以上遊戲時,增加一些合縱連橫,但是要小心啊,沒有永遠的敵人...
這就是遊戲的主要區域,上面那排卡片代表著時間的演進,每回合開始會往左邊推進,即使沒有人拿走卡片,也會依照人數挑出最舊的卡片,讓人感受到時間的洪流無法阻擋。左下角是計算每個文明"每回合"生產的科技跟文化,為什麼說是每回合? 因為許多打出的卡片,會每回合為你的文明產生科技或文化,如果沒有這樣的標記,大家就得每回合重算,算是不錯的設計。右下角是每回合可以補充的卡片,以及已經發生、即將發生的事件(打開的那張應該往右移一格的),因為遊戲機制的關係,每個人會放入某個事件,到即將發生的事件堆,但你只能知道它是"未來事件",並不知道他幾時發生,甚至可能不會發生,這是一項相當有趣又特別的機制。
總結 :
這是一款相當出色的文明類型遊戲,大多數的遊戲都在情境與機制中兩難,過多的情境體驗讓人無發揮的空間,但若是純粹的機制運算又使人感覺太過抽象,而這款遊戲的拿捏恰到好處,利用卡片淘汰的機制來模擬時間的演進,政府行動力的機制又讓人得時時去判斷形勢,為自己的文明做出最適當的決定。隨著遊戲的進行,總是讓人不知不覺走入歷史,從古代慢慢演進到現代,為文明解決種種危機,每次玩都是不同的感受。如果你可以忍受這款遊戲平淡無奇的配件、漫長的遊戲時間,又不對歷史感到乏味,大大推薦你嘗試,相信你不會後悔。
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