前言 :
最近Power Grid受到Through The Age威脅,被擠到BGG排名第五(2010/3),對這個老字號的遊戲來說(2004出版),無疑是一個打擊,是不是自己的時代已去? 雖然相較於TTA而言這款遊戲比較抽象,主題選擇發電廠也較不直覺,但它仍有許多過人之處以在此地為屹立不搖多年。
開箱文 :
這是盒子的封面,一位工程師正在調整設備,畫風走樸實路線的歐式遊戲
這是大廠RIO GRANDE的大作
盒子的背面是內容的配件,主要是地圖跟電廠,其餘比較普通,地圖是美國跟德國
地圖太大張,所以選擇德國南部來拍攝,可以看到有許多都市,而都市又會有許多管線相連,管線上的數字表示連接的成本,遊戲的目的就是要用最少的成本,連接最多都市,最後能為最多都市供電的玩家勝利。
這是都市的放大圖,而這是遊戲中老玩家口中的"雙子星",因為這兩座都市中間是不需要管線路的,通常這都可以在初期為你帶來不錯的收入。
這是遊戲中的發電燃料市場,一共分為上中下三排,上排是媒,中間是石油跟鈾,下排是垃圾(也是用來發電的),每次購買由左邊往右邊,區塊右上方是該區的價格,燃料會因為搶手變少而水漲船高,或是因為沒人要而越來越便宜(每回合都會再補給被買走的燃料),這是我個人最喜歡的機制,在機制中充分展現物價的波動。
這是遊戲中各種發電燃料煤(咖啡色)、石油(黑色)、鈾(紅色)、垃圾(黃色),其實遊戲中還有一種風力發電,但因為不需要燃料,所以沒有對應代表物
發電廠,這是遊戲中最重要的元件,也是大家搶得你死我活的戰場。每間電廠左上角代表起標的價格(也同時代表奇科技等級),下方則表示所能供電的都市數量與所需燃料。這些電廠的設計相當用心,50間電廠都有各自些許的差異。
這是代表你的管線已經可供電的都市,老玩家應該都不陌生,這是美版卡坦島的房子。
最後是遊戲的貨幣,利用四種資源當圖示,但許多人都覺得不是很好用,所以通常拿其他籌碼代替。
總結 :
這是一款標準的歐式遊戲,主題色彩比較不強烈,但是機制相當富策略性,第一次玩會覺得步驟有點煩瑣,而且不太能體會,擁有最先進電廠或最多供電都市者,需要最後購買燃料跟最後建設變電所的機制,這僅是為了遊戲平衡所做的設計。遊戲的精彩之處,通常都是在一熱一冷中交替,也就是每回的競標買電廠跟布局蓋變電所,通常競標都會很熱鬧,大家為了產能高的電廠搶破頭,或者是在抽出風力電廠時,為買不到而扼腕,過了這個階段,大家又冷靜下來,此時,要開始思考怎樣布局蓋出最適合自己的發展路線,搶得重要的城市據點。這款遊戲後續又出了許多擴充,主要是把地圖延伸到世界各地,且因應當地的特色,例如荷比盧地圖的特點是都市少,且風力科技較發達,所以策略上又會因此而有些變化,也讓人有種跟著遊戲在世界旅行的感覺。熱鬧又具有深度,這是我對於發電廠最後所下的結論,而且就擴充的數量(仍在成長中),要玩透這款遊戲恐怕還需要一段不短的時間。
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